Текстовые компьютерные игры, также известные как интерактивная литература, представляют собой знаковые системы, которые конструируются в зависимости от выбора варианта решения в определенных ситуациях субъектом управления. Текстовые приключенческие игры имеют длительную историю существования в современной культуре. Однако опыт создания текстовых игр по философии в педагогической деятельности оказывается редким и локальным. Одна из причин этого — существование ряда глобальных стереотипов академической среды о природе и формах компьютерных игр, что является, вероятно, следствием слабой информированности о предмете и определенной степени «педагогического догматизма».